喵……近日做文章做得有點累了,各位也要養成早睡早起的習慣,這樣做事才更有效率喵。
以下文章,是給想要變強的你
你有沒有試過別人打不過的關卡,你郤能輕鬆取勝呢?雖然喵宅很想恭喜你,但那可能純綷只是因為你的隊伍比別人好吧喵- -,你有信心用同樣的隊伍過關嗎?
假若你的生活圈中剛好也有志同道合的戰友(可能是一只喵喵),當他們救助於你時,路見不平的你又能否拔刀相助,展現自己潚灑的一面?呵呵,喵宅就曾經幫笨笨的杜芬宅打贏前線基地的總力戰了喵。(不過喵宅也打輸了很多次才打過,都是因為用不慣手機的關係喵!)
假若你的生活圈中剛好也有志同道合的戰友(可能是一只喵喵),當他們救助於你時,路見不平的你又能否拔刀相助,展現自己潚灑的一面?呵呵,喵宅就曾經幫笨笨的杜芬宅打贏前線基地的總力戰了喵。(不過喵宅也打輸了很多次才打過,都是因為用不慣手機的關係喵!)
要成功挑戰一個關卡,要靠兩個因素——召喚師和英雄,玩家自身和角色能力。(*喵宅還沒看過手機或平板太弱致使lag機的情況出覝,如果你處於這種情況,那喵宅也不知道要怎樣做了,抱歉喵)
人可能都怕辛苦,不喜歡磨練自己,不過最近喵宅也
(由於資料很多,喵宅盡量簡短說明)
喵宅能力
主角光環
……沒有空氣擋
比喻用空氣格擋別人的攻擊,意指使對方打空氣。派一只角色出去迎接敵人,當進入敵人的攻擊範圍引起敵人發動攻擊後立刻離開該範圍,使敵人的攻擊不能擊中你。重複以上動作,敵人便會不停原地打空氣,此時你可用其他遠攻對之進行攻擊+(如果是Boss Wave)等比利卡送必殺珠。使用條件:
- 要用近距離攻擊的敵人,移速和攻速慢的(沒盾更好)
- 場上具備遠距離攻擊角色(沒有的話只能等拿必殺珠用必殺技,非Boss Wave關卡的話=等死)
- 誘發空氣擋的角色的移速要高,攻速高更佳(在敵人打完空氣後的僵直時間內攻擊它)
分身乏術
意指使敵人陷入分身乏術的狀態。派一只角色入敵人的攻擊範圍引起敵人發動攻擊(可配合空氣擋的使用),敵人攻擊時失去持盾的格擋效果(大約0.5秒時間),期間便能讓弓/法等遠距離角色攻擊。(假若敵方攻速與遠距離攻擊的角色攻速相若,第一次成功使敵人分身乏術後多次也會成功)。使用條件:
- 敵人持盾
- 敵人發動攻擊時,遠距離攻擊的角色也發動攻擊
中斷/回避必殺技
有些敵人的必殺技很痛,角色被擊中一次後就會死。此時有兩種辦法:
- 在敵人出現必殺技起手動作時自己用必殺技中斷它(建議用有連擊、暈眩等效果的必殺技,但有少部份敵人不受這套(暴走魔神))。
- 計算敵人用多少次普攻後才使用必殺技,預先知道敵人何時用必殺技,讓自己能及時把所有角色撤離必殺技範圍(全範圍的話請折衷)
心想事成老虎機
大家可能已不是小童,但依然可以憑「童子手」抽到想要的必殺珠,因為老虎機每一欄自身的必殺珠出現順序是依照隊伍的角色的職業而排列的(由左至右,不包括後備角色)。具體情況如下:
- 假若隊伍職業排列為「戰士,騎士,弓手,法師」。老虎機第一欄出了弓手珠的話,之後會順序出「法師,戰士,騎士珠」(然後重複)。
- 重複的職業不會一次循環中再出現,假若隊伍職業排列為 戰士,弓手,法師,弓手。老虎機第一欄出了弓手的話,之後會順序出法師,戰士,然後重複(由於是由左至右數起,因此不是戰士,法師)
上面喵宅主要講述了不同喵宅能力的使用方式和效果,但要具體練成以上的能力,請自行努力了喵~~。
接下便是煩人的角色能力了(喵宅也是一邊打文章一邊找資料一邊學習的,可能有些不完整,大家一起加油吧!)
角色能力
二圍(全不是看三圍而定的!)
這個很簡單,當然是越高越好!但以下兩種情況例外:
- 魔神活動中要組自爆隊(少血的角色更易死)
- 敵人當中有「身上有問號的鬼」(喵宅稱之為複製鬼)。因為複製鬼會變成第一只攻擊它的角色(擁有同樣技能、HP和ATK),因此隊伍必須有一只很弱的角色(例如1LV的一星角色)是專門攻擊它的。
必殺技
遊戲存在各式各樣的必殺,它們大致可分為三類:輸出、輔助以及回血(集齊三種的便是全能必殺技),有些附加異常物理(擊倒、暈眩等物理狀態)/異常化學(中毒、綬速等異常狀態)效果
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輸出型的必殺技顧名思義是對敵人造成傷害的必殺技,可細分為3類:
對一名敵人造成傷害。所有職業的角色圴有此類必殺技。有些角色用此必殺技會原地發動,通常輸出較高,主要用作擊殺一些傷害性高的敵人(Boss、斧兵等)。有些可能會移動位置(例如會向前方衝刺2格,只對最先接觸到的敵人造成傷害),可用作衝入敵人後排,然後以普攻盡快殺死少血的法/弓敵人(現時較少這類角色,因其功能被很多範圍性必殺技取代)。
僧侶也有單體必殺技的啊喵
神聖なるものの代弁者シャルロット:在敵人陣地發動時,給予眼前的1名敵人連續5次小傷害(每次1.2倍、間隔0.2秒,共5次=6倍)。
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輸出型的必殺技顧名思義是對敵人造成傷害的必殺技,可細分為3類:
隨機
隨機選擇敵人造成傷害,現時只有弓手和法師角色擁有此必殺技。隨機攻擊不太好用,因為不能指定對那只敵人造成傷害,傷害不集中,玩家想殺死的敵人可能最後沒能殺死。此時,有人可能會覺得它能視作清兵用的必殺技,但如果要逹到這效果的話用範圍性必殺技不是更好?有很多角色也有範圍性必殺技,雖然造成的總傷害根據場上敵人數量而變動,但至少更易控制自己隊伍的輸出(預計敵人剩餘血量)。
連擊例子:
正鵠の射手ミシディア:向空中射出18支箭矢,給予隨機敵人傷害(每箭0.75倍、間隔0.03秒,共18支=13.5倍)並附加中毒。
アルティメットまどか:向空中射出20支箭矢,給予隨機敵人傷害(每箭0.5倍、間隔0.1秒,共20箭=10倍)。※尚未擊發之箭矢會滯留空中,待敵人出現時自動攻擊,可跨WAVE。(備註:這只角色十分特別,大部分弓手必殺技的箭矢是不會滯留空中的。)
多次攻擊例子:
至高の超賢者トリスメギストス:一定時間(90秒)內,每間隔一定時間(6秒)給予隨機1名敵人傷害(2.8倍)。
單體
對一名敵人造成傷害。所有職業的角色圴有此類必殺技。有些角色用此必殺技會原地發動,通常輸出較高,主要用作擊殺一些傷害性高的敵人(Boss、斧兵等)。有些可能會移動位置(例如會向前方衝刺2格,只對最先接觸到的敵人造成傷害),可用作衝入敵人後排,然後以普攻盡快殺死少血的法/弓敵人(現時較少這類角色,因其功能被很多範圍性必殺技取代)。僧侶也有單體必殺技的啊喵
神聖なるものの代弁者シャルロット:在敵人陣地發動時,給予眼前的1名敵人連續5次小傷害(每次1.2倍、間隔0.2秒,共5次=6倍)。
有此類必殺技角色眾多,故不詳列。
全體、範圍性
對特定範圍/全場範圍內的敵人造成傷害、對範圍內的敵人造成傷害。所有職業的角色均有此類必殺技。通常用作清兵/殺成難以接觸的敵人(後排敵人)同樣僧侶也有範圍性必殺技
求道の荒尼僧シジマ:【連擊】給予以自身中心的範圍(圓形:半徑1.67格)內的全部敵人小傷害(2.5倍)後,跳躍強襲給予範圍(圓形:半徑1.67格)內的全部敵人中傷害(9倍),並擊倒。
同樣有此類必殺技的角色眾多,故不詳列。
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随機
隨機選擇一名/多名角色提升其能力。不止是職業,有這類必殺技的角色也很少(有的話代表他/她稀有例子之一
魅惑の少年アミル:一段時間(13秒)內,隨機一名隊員的攻擊力增加(70%)、受到的傷害減少(受法者ATK*3%)。
(備註:他是男的)
應該沒有情況會用到這類型的卡(必殺技很大程度上決定卡片價值),因此喵宅不會再介紹他/她了。
單體
提升一名角色的能力。喵宅想了一下後想不到有這類的角色。全體、範圍性
提升多名/全部角色的能力、提升範圍內角色的能力。所有職業的角色圴有此類必殺技,當中以弓手和法師居多。首先,此必殺技是打魔神戰時很多玩家會用的(詳情看這兒:http://chainchronicle-library.blogspot.hk/2017/04/japan-majin-katsudou-kouryaku.html)。那麼一般對戰又如何?究竟必殺珠用來增強角色的能力,抑或直接攻擊敵人較好?喵宅會在後文談及這點。多名例子:
伝説の歌姫ムジカ:<歌>(30秒內)自身以外的隊員的攻撃力増加(70%)、受到的傷害減少(受法者ATK的5%)。
全部例子:
誓いし聖王女ユリアナ:一段時間(15秒)內增加我方全體的攻擊力(20%)和防禦力(5%)。
誓いし聖王女ユリアナ:【超必殺/連擊/領域】給予以自身為中心的範圍(圓形:半徑1.13格)內的全部敵人小傷害(5.5倍)。之後一定時間(25秒)內在(領域)範圍(矩形:寬3.33格、高3.33格)內的隊員的攻擊力(30%)和防禦力(30%)增加。
同樣因例子眾多,喵宅不再詳列了。
回血型就是指替角色回血的必殺技,
放浪牧師ロイ:HP最少的1名隊員中回復(10倍)。
神託の僧侶タノウェイ……可能只有老玩家才有印象了,與現時的卡比起來真的太弱了,喵宅也懶得說了(反正沒玩家用的了,有愛除外- -)現在99%僧侶的必殺技不是輔助型就是全體回血的了。由於例子也有很多,喵宅也不說了。
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呼,終於說完必殺技了。如果各位消化完的話請繼續閱讀喵。
覺醒能力/絆
絆可以理解成覺醒能力的弱化版。覺醒能力可分為:
效果:
罕見效果(如有遺漏還請多多包涵):
一般效果:
以上效果與誘發條件並非全部能配對(但將來官方可能會出新組合XD)
實戰型的能力其實各有千秋,沒有好和壞,只有適不適合。由於情況太多,喵宅也不太懂只能簡略評價/比較一下主要的覺醒能力。
- 實戰型
- 非實戰型
非實戰型
不以挑戰高難度關卡為目的的覺醒能力/絆。
掉寶率增加
有助打需集齊4箱的任務經驗值增加
當玩家想快點升LV/出現高經驗值獎勵的關卡時用(e.g.劇情)
戰後回復AP
打一些高消耗AP的任務時使用(e.g.曜日任務)
金錢加成
當玩家想快點賺錢//出現高金錢獎勵的關卡時用(e.g.星期六、日的曜日任務)
杜芬宅製作的「金錢加成計算機」
http://chainchronicle-library.blogspot.hk/2017/05/caravan-increase-gold-calculator.html
杜芬宅製作的「金錢加成計算機」
http://chainchronicle-library.blogspot.hk/2017/05/caravan-increase-gold-calculator.html
以上覺醒能力當角色是後備或正選隊員時也能發揮效用
實戰型
誘發條件(*為可設時限):地形
要求是什麼地形
所屬
要求是什麼所屬
職業
要求有什麼職業存在
武器
要求有什麼武器
放置位置
需放置於正選隊員/後備隊員
戰場位置
要求敵方或我方的角色在特定區域或位置
陷入異常特理/化學狀態
要敵方或我方的角色陷入異常物理/化學狀態
*擊中
敵方擊中角色或角色擊中敵方
*擊殺
我方角色被擊殺或敵方角色被擊殺
*格擋成功
我方角色成功格擋敵方遠距離攻擊或敵方成功格擋我方的攻擊
到逹特定Wave時
到逹Boss Wave時(印象中都是這個)
*每Wave開始後
……就是每Wave開始後XD
罕見效果(如有遺漏還請多多包涵):
攻擊方式轉變
e.g.遠攻變近攻(喵宅第一次看到時真的傻眼了喵)血量上限增加
印象中一直以來只有男主角裝備專屬武器後有這樣的能力- -,不過如果是必殺技效果的話還是有幾只角色的。一般效果:
攻擊屬性轉換
攻擊附帶火/冰屬性(現在較少講求屬性相剋的任務,亦因此近期新角色也不會有這類能力)攻/防/移動速度增加
暴擊率增加
攻擊附加異常物理/化學狀態
吸血
攻擊敵方後,角色根據攻擊量而回血
反擊
敵方攻擊角色後,角色立即反擊
血量回復
有全隊回復、回復最近/最遠的一/兩只角色、最低血量的角色回復
一開場便有必殺珠
獲得必殺珠
老虎機中抽中2粒/3粒必殺珠的機率上升
老虎機的必殺珠的轉動速度下降
實戰型的能力其實各有千秋,沒有好和壞,只有適不適合。由於情況太多,喵宅
- 攻/防/移動速度增加及暴擊率增加兩種覺醒能力的範用性最高
- 攻擊附加異常物理/異常狀態和獲得必殺珠兩種覺醒能力一般
- 假若沒有僧侶在的話,血量回復是必需的。有僧侶在的話,但其必殺技不是直接回血的話也是必需的。如果必殺技消費一珠回血,則不太需要此覺醒能力,兩珠或以上的話則需要
- 一開場便有必殺珠較適合用在少Wave關卡(Wave數<7),老虎機中抽中2/3粒必殺珠的機率上升適合在多Wave關卡(Wave>=7)
- 老虎機的必殺珠的轉動速度下降沒什麼用(對已練成「心想事成老虎機」的玩家來說喵)
- 喵宅完全沒理會過反擊這覺醒能力
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隊伍能力(Party Ability)是第三代角色才有的,其加成有少許影響力,但喵宅懶得說了,完。
好!理論部份完畢,終於入正題了(應用部份)!接下來便是以角色及喵宅能力為基礎的組隊技巧了~~是次喵宅主要說明如何組較保守(常見)的隊伍,極端(有部份人使用,但使用要求極高)的隊伍則留待下次。
隊伍技巧(簡單版 )
是不是把二圍最高的角色放在一起就是最強,當然不是!
喵宅認為隊伍有兩種:
喵宅覺得除此之外的一般對戰應該是不會用第二類的隊伍。因為有後備加成效果的正選角色的表現會更佳,即使死了後(喵宅雖然用「死」一字,但其實遊戲開頭已說明他們是受重傷而離開戰場的)也有後備補替。
當然,你可能會覺得後備加成角色的實戰能力會較弱,而用第二類的隊伍則可以確保5只隊員的戰鬥力一直能保持一致,但事實真的如此嗎?如果一場能輕鬆打過的對戰,是不應有人負傷離場的,一旦有角色負傷離場,亦即代表戰況激烈,那此時其他角色應該都在苦戰中,甚至是處於瀕死/殘血狀態,並且是沒什麼任何必殺珠(除了卡珠的情況外,有必殺珠的話就一早用必殺技,不用累死角色了啊喵)。因此這時即使派上後備角色分擔血量,用上死去的角色給予的必殺珠,可能能扳回一Wave,但隊員殘血的狀態,缺必殺珠的情況均沒有改善,去到下一Wave應該都十分難捱過,可能又要再犠性隊員,以這狀態又怎樣挑戰Boss Wave呢?
若喵宅的估計沒錯,第二類隊伍是容許犠性角色兩次,但只能捱過最多2 Wave。保守估計,那便代表只能在Boss Wave時有角色死亡了,條件苛刻呢~~
但根據不正式的喵宅研究得出,用第一類隊伍(有後備加成)的話,便根本不會出現角色在中途死亡的情況。因為正選隊員有後備加成,戰鬥一定打得更輕鬆,如果第二類的隊伍也能打到Boss Wave,更何況第一類呢?
假設在第一類隊伍中,五只角色的輸出均一樣,再以喵宅的兩只後備加成的角色為例的話,每只角色的輸出便會變成1.13*1.15=1.2995。嗯……看起很低呢,但你仔細想想,五只角色的輸出便變成1.2995*5=6.4975了……哇!那豈不是由5只角色增加成6只角色一樣?(有些角色的加成效果更強)眾所周知圍毆總被匹夫之勇來得強,因此第一類隊伍是真的明顯比第二類隊伍的強。
而每位玩家也一定能拿到菲娜,而酒場有很多有不同後備加成效果的角色,所以基本上每個人也能組第一類隊伍(備註:由於此是進階攻略,因此喵宅已假設玩家有儲了很多精靈石/抽了不少角色)。
有見及此,喵宅會主要講解如何組成第一類隊伍去挑戰一般關卡,亦會提及一下什麼特別例子是要用第二類隊伍的。
喵宅用的是幸運に導く戦士ニンファ,能增加掉寶率(30%)
三ツ星教授イザヤ:同樣增加30%
沒有以上的5星卡也不要緊,因為除了增加30%外,一些4星和3星卡也有增20%,10%等等的覺醒能力,放他們在主隊就可以了(好過無)。(掉寶率是不會疊加計算的,系統只會考慮隊伍中最高的掉寶率加成效果,因此玩家只需放一只增加掉寶率的角色。)
那其餘三只角色要怎麼分配呢?首先,重申多此,由於這是簡單版,喵宅是次只會說明有僧侶在場的隊伍(無僧侶的隊伍的技巧十分高,下篇喵宅才會解說是怎麼一回事)
先讓大家看看喵宅的尋寶隊
正如喵宅談過隊伍不宜有太多種角色(只計算主隊),有3種已是極限,兩種為宜(純色隊的好處正正在於甚少出現卡珠情況),喵宅已在初心者攻略中提及過。所以喵宅建議大家應根據掉寶率增加的角色職業去組隊,用了戰士的話就3戰+1僧+1戰(好友),用了法師的話就3法+1僧+1法(好友),這樣卡珠的機率才能大大改善。
等等!那為什麼喵宅的尋寶隊會有3只職業?嗯……這是進階攻略,看來是時侯說另一個組隊技巧了喵。
狐尾族の族長キララネ(喵宅當初抽了接近300次也抽不到第五張,然後由於不是突滿喵宅就一直不用了,直到後來復刻時再抽終於拿到第五張的她,yeah!)
降神之神子(覺醒要求:Lv 45):每次攻擊敵人,一定時間(15秒)內攻擊力(1%)和移動速度(1%)增加。(命中1次增加1%,上限100%)效果中持續攻擊命中將延長效果時間。持有2顆法珠紫法珠(法師)的狀態下開始戰鬥。奇拉拉涅的專用能力。
決不忘卻的恩情之心:場上有2名以上戰士時,攻擊力增加(40%),有3名以上戰士時,暴擊發生率(40%)和暴擊威力(60%)增加。暴擊時有一定機率(25%)擊倒敵人。奇拉拉涅的專用能力。
(喵宅發現並非2名以上和3名以上,而是2名或以上和3名或以上)
(當時抽這張卡純綷因為是她,完全沒留意能力這麼強)從以上可得知,假如場上有三名或以上戰士,而且キララネ命中了敵人100次的話,キララネ的普攻傷害會是:2*1.4=2.8,而其暴發生率增加40%(40%+40%=80%),其暴擊傷害更增加60%,那麼最後キララネ的暴擊傷害會是:2*(1.5+0.6)*1.4=5.88,再考慮後備角的加成,5.88*1.15*1.13=7.64106……沒錯,我用キララネ的時侯,只要敵人不持盾,整列的敵人我都能交給キララネ處理,而三只戰士刖攻擊其餘兩列的敵人,由於キララネ的普攻/暴擊攻擊力真的十分十分高,喵宅便決定即使會卡珠也要使用她了。
看到這兒,大家應該會明白喵宅為什麼堅持放三種職業了……什麼?有很多戰士的能力也很強,為什麼不能改放一只戰士代替キララネ?這是因為我喜歡キララネ我的隊伍中缺少了一些位置,而戰士角色中又沒有適合的人選。
做到以上一點才能解決被遠攻角致死的問題。如果移速高,凡有敵人從後排出來,你就立刻讓戰士上去,讓敵人一直留在後排,使之後出現的遠攻角只可用近攻,威脅大大下降,但此方法會有兩種局限:
至於第三樣的角色……不是很多人都有的(還要有數隻),有的話不用看這篇攻略文了~~像喵宅一樣不課金的玩家還是學習如何以技巧取勝吧- -
那麼要解決純近攻角的缺點,當然後是加入與近攻角相反的遠距離角色吧,作用有二:
而キララネ能做到以上兩點。除了高攻外。她的必殺技(消費2粒必殺珠)也不錯:【連擊】給予直線範圍上的1名敵人連續5次小傷害(每次0.15倍、間隔0.18秒,共5次=0.75倍)後,給予1名敵人中傷害(8.5倍),並給予範圍(圓形:半徑1.2格)內的全部敵人傷害(8.5倍)。
當面對複數Boss時,使用她的必殺技便瞬間清場。而且,喵宅後來發現她每場戰鬥中一定至少能用一次必殺技,因為每次一開場便有兩粒必殺珠(覺醒能力)了。
所以我便用上她,再配合2戰+1僧+1戰(好友)去攻略各項需集齊寶箱的任務了。
那同樣道理,如果隊伍全是遠攻的話又會怎樣?如果玩家用了喵宅上述提及的5星法師並且因此而組了法僧隊的話會有什麼缺點?
万象の大魔導師アルドラ
萬象的極意 (覺醒要求:Lv 15):持有1顆法珠紫法珠(法師)的狀態下開始戰鬥,若有戰士成員在場,再追加1顆戰士法珠紅法珠(戰士)。此外,每WAVE開始時,體力最低的我方1人的HP回復(20%)。雅露朵拉的專用能力。
魔導公會會長 (覺醒要求:Lv 60):場上,所屬為<副都>的隊員的移動速度增加(30%)。所屬為<副都>的戰士和法師的攻擊力(15%)和防禦力(15%)增加。雅露朵拉的專用能力。
以上喵宅用了尋寶隊作為例子講述組隊需考慮遠攻及近攻的取捨,並引申出本身近攻角及遠攻角的優劣作比較,喵宅在此重點列出具體應該要注意什麼:
2.單體或範圍性必殺技的配合(打boss或清兵)
最重要是其三圍數值好其二圍數值也是最高的)。
誓いし聖王女ユリアナ:(1粒必殺珠)
(普通必殺技)一段時間(15秒)內增加我方全體的攻擊力(20%)和防禦力(5%)。
【超必殺/連擊/領域】給予以自身為中心的範圍(圓形:半徑1.13格)內的全部敵人小傷害(5.5倍)。之後一定時間(25秒)內在(領域)範圍(矩形:寬3.33格、高3.33格)內的隊員的攻擊力(30%)和防禦力(30%)增加。
以上均是配合騎士角色的覺醒能力(因此一般騎士的暴擊率為0%,因此其基礎攻擊力必須要高)
巨人の許嫁ジュリア:(1粒必殺珠)
每隔一段時間給予直線範圍(直徑0.83格)上的全部敵人傷害(每次0.65倍、間隔0.15秒,共8次=5.2倍)。
巨人の花嫁 :免疫緩速和暈眩。持有1顆法珠藍法珠(騎士)的狀態下開始戰鬥。茱莉亞的專用能力。
巨人の加護 (覺醒要求:Lv 30):戰鬥時,攻擊力(40%)和防禦力(10%)增加, 隨著WAVE推進,自身的HP回復(30%)。受到從巨人族的傷害減少(30%)。茱莉亞的專用能力。
增強基礎攻防能力,表現更好的續戰能力。
翼の少女フェーベ F-50:(3粒必殺珠)
任務隊:現時這隊伍喵宅是用來完成一個使用「打」武器的角色n次的任務,那我只要全部放用「打」武器的角色就好。(做完後還有其他武器的要做QQ)
天魔活動隊:所有角色都是同一所屬的(是次我碰巧有角色能組成第一類隊伍,但一般都只是第二類而已)
錢錢隊:在曜日任務時賺錢用的隊伍,角色和絆都是增加金錢的
挑戰失敗時,而系統又許可的話,你可用回一兩只實力高強的角色,但如果像天魔活動一樣規定全隊伍的角色均要是同一所屬的話便沒辦法了。如果你的角色較多,那還能試試遵循組成第一類隊伍時的原則,沒有的話那就真的只好把二圍最高的角色放在一起了TT。
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好!理論部份和應用部份也完了,那麼喵宅現在希望各位能做一份功課,做完後請自行檢查及改正,那就是實踐部份了。試完後,下次喵宅會更詳細與大家分享一些隊伍的組隊方法(五種純色隊、各種混色隊……)。
啊!對了!上次說會給大家看看喵宅之後的發展呢
http://zh.chain-chronicle.wikia.com/wiki/Chain_Chronicle_%E7%BB%B4%E5%9F%BA
1.後備放有後備加成效果的角色
首先這兒先讓大家看一看喵宅用的隊伍,喵宅認為隊伍有兩種:
- 有後備加成效果
- 無後備加成效果
喵宅覺得除此之外的一般對戰應該是不會用第二類的隊伍。因為有後備加成效果的正選角色的表現會更佳,即使死了後(喵宅雖然用「死」一字,但其實遊戲開頭已說明他們是受重傷而離開戰場的)也有後備補替。
當然,你可能會覺得後備加成角色的實戰能力會較弱,而用第二類的隊伍則可以確保5只隊員的戰鬥力一直能保持一致,但事實真的如此嗎?如果一場能輕鬆打過的對戰,是不應有人負傷離場的,一旦有角色負傷離場,亦即代表戰況激烈,那此時其他角色應該都在苦戰中,甚至是處於瀕死/殘血狀態,並且是沒什麼任何必殺珠(除了卡珠的情況外,有必殺珠的話就一早用必殺技,不用累死角色了啊喵)。因此這時即使派上後備角色分擔血量,用上死去的角色給予的必殺珠,可能能扳回一Wave,但隊員殘血的狀態,缺必殺珠的情況均沒有改善,去到下一Wave應該都十分難捱過,可能又要再犠性隊員,以這狀態又怎樣挑戰Boss Wave呢?
若喵宅的估計沒錯,第二類隊伍是容許犠性角色兩次,但只能捱過最多2 Wave。保守估計,那便代表只能在Boss Wave時有角色死亡了,條件苛刻呢~~
但根據不正式的喵宅研究得出,用第一類隊伍(有後備加成)的話,便根本不會出現角色在中途死亡的情況。因為正選隊員有後備加成,戰鬥一定打得更輕鬆,如果第二類的隊伍也能打到Boss Wave,更何況第一類呢?
假設在第一類隊伍中,五只角色的輸出均一樣,再以喵宅的兩只後備加成的角色為例的話,每只角色的輸出便會變成1.13*1.15=1.2995。嗯……看起很低呢,但你仔細想想,五只角色的輸出便變成1.2995*5=6.4975了……哇!那豈不是由5只角色增加成6只角色一樣?(有些角色的加成效果更強)眾所周知圍毆總被匹夫之勇來得強,因此第一類隊伍是真的明顯比第二類隊伍的強。
而每位玩家也一定能拿到菲娜,而酒場有很多有不同後備加成效果的角色,所以基本上每個人也能組第一類隊伍(備註:由於此是進階攻略,因此喵宅已假設玩家有儲了很多精靈石/抽了不少角色)。
有見及此,喵宅會主要講解如何組成第一類隊伍去挑戰一般關卡,亦會提及一下什麼特別例子是要用第二類隊伍的。
第一類隊伍(有後備加成效果)
在說下一個技巧前,先讓喵宅說說各位應該要組什麼類型的隊伍吧!- 無敵隊(基本上什麼劇情,一般戰鬥也能打過)
- 無敵尋寶隊(能通過高難度的需集齊4箱的關卡)
尋寶隊
後備當然是放有加成的角色,正選隊員中要有一只是增加掉寶率的。喵宅用的是幸運に導く戦士ニンファ,能增加掉寶率(30%)
沒有以上的5星卡也不要緊,因為除了增加30%外,一些4星和3星卡也有增20%,10%等等的覺醒能力,放他們在主隊就可以了(好過無)。(掉寶率是不會疊加計算的,系統只會考慮隊伍中最高的掉寶率加成效果,因此玩家只需放一只增加掉寶率的角色。)
那其餘三只角色要怎麼分配呢?首先,重申多此,由於這是簡單版,喵宅是次只會說明有僧侶在場的隊伍(無僧侶的隊伍的技巧十分高,下篇喵宅才會解說是怎麼一回事)
先讓大家看看喵宅的尋寶隊
正如喵宅談過隊伍不宜有太多種角色(只計算主隊),有3種已是極限,兩種為宜(純色隊的好處正正在於甚少出現卡珠情況),喵宅已在初心者攻略中提及過。所以喵宅建議大家應根據掉寶率增加的角色職業去組隊,用了戰士的話就3戰+1僧+1戰(好友),用了法師的話就3法+1僧+1法(好友),這樣卡珠的機率才能大大改善。
等等!那為什麼喵宅的尋寶隊會有3只職業?嗯……這是進階攻略,看來是時侯說另一個組隊技巧了喵。
角色能力的互相配合(技巧2-5)
有些情況下,為了發揮角色的覺醒能力/必殺技,有時必須選擇一些特定的職業、武器等東西以配合覺醒能力/必殺技,但前提是這些能力要十分強,各位看看喵宅的情況。狐尾族の族長キララネ(喵宅當初抽了接近300次也抽不到第五張,然後由於不是突滿喵宅就一直不用了,直到後來復刻時再抽終於拿到第五張的她,yeah!)
降神之神子(覺醒要求:Lv 45):每次攻擊敵人,一定時間(15秒)內攻擊力(1%)和移動速度(1%)增加。(命中1次增加1%,上限100%)效果中持續攻擊命中將延長效果時間。持有2顆法珠紫法珠(法師)的狀態下開始戰鬥。奇拉拉涅的專用能力。
決不忘卻的恩情之心:場上有2名以上戰士時,攻擊力增加(40%),有3名以上戰士時,暴擊發生率(40%)和暴擊威力(60%)增加。暴擊時有一定機率(25%)擊倒敵人。奇拉拉涅的專用能力。
(喵宅發現並非2名以上和3名以上,而是2名或以上和3名或以上)
(當時抽這張卡純綷因為是她,完全沒留意能力這麼強)從以上可得知,假如場上有三名或以上戰士,而且キララネ命中了敵人100次的話,キララネ的普攻傷害會是:2*1.4=2.8,而其暴發生率增加40%(40%+40%=80%),其暴擊傷害更增加60%,那麼最後キララネ的暴擊傷害會是:2*(1.5+0.6)*1.4=5.88,再考慮後備角的加成,5.88*1.15*1.13=7.64106……沒錯,我用キララネ的時侯,只要敵人不持盾,整列的敵人我都能交給キララネ處理,而三只戰士刖攻擊其餘兩列的敵人,由於キララネ的普攻/暴擊攻擊力真的十分十分高,喵宅便決定即使會卡珠也要使用她了。
看到這兒,大家應該會明白喵宅為什麼堅持放三種職業了……什麼?有很多戰士的能力也很強,為什麼不能改放一只戰士代替キララネ?這是因為
遠攻與近攻的取捨
如果隊伍只有戰士(近攻),面對遠距離攻擊的敵人時,戰士若不能儘快突破前排敵軍(通常是盾/大盾兵),很快便會被亂箭/彈/術弄死。為了解決此問題,戰士要:- 有高移動速度
- 有範圍性/突入式必殺技
- 二圍高(血厚高攻),勁到無朋友(就像天魔一樣)
做到以上一點才能解決被遠攻角致死的問題。如果移速高,凡有敵人從後排出來,你就立刻讓戰士上去,讓敵人一直留在後排,使之後出現的遠攻角只可用近攻,威脅大大下降,但此方法會有兩種局限:
- 現時較難的關卡中,敵人都是從天以降的(天魔活動中能看到很多),因此玩家根本不能夠衝到後排
- 前方的敵人並非盾兵,而是高傷害的敵人(e.g.斧兵)的話,戰士佷快會被斬/砍死
那如果有範圍性/突入式必殺技的話當然能秒速解決後排敵人,近期進擊的巨人合作酒場中的角色正正有這類必殺技的角色。但請注意,到目前為止有這類清兵必殺技的戰士極少,大部份都是單體或小範圍的必殺技(騎士及法師有較多此類必殺技),因此此時玩家也就只能用單體必殺技解決斧兵。
那麼要解決純近攻角的缺點,當然後是加入與近攻角相反的遠距離角色吧,作用有二:
- 在全員不扣血的情況下解決斧兵等高傷害的近攻敵人
- 使用範圍性必殺技清兵
而キララネ能做到以上兩點。除了高攻外。她的必殺技(消費2粒必殺珠)也不錯:【連擊】給予直線範圍上的1名敵人連續5次小傷害(每次0.15倍、間隔0.18秒,共5次=0.75倍)後,給予1名敵人中傷害(8.5倍),並給予範圍(圓形:半徑1.2格)內的全部敵人傷害(8.5倍)。
當面對複數Boss時,使用她的必殺技便瞬間清場。而且,喵宅後來發現她每場戰鬥中一定至少能用一次必殺技,因為每次一開場便有兩粒必殺珠(覺醒能力)了。
所以我便用上她,再配合2戰+1僧+1戰(好友)去攻略各項需集齊寶箱的任務了。
那同樣道理,如果隊伍全是遠攻的話又會怎樣?如果玩家用了喵宅上述提及的5星法師並且因此而組了法僧隊的話會有什麼缺點?
- 面對盾兵時必須使用分身乏術
- 難以使用空氣擋(較少遠攻角有增加移動速度的覺醒能力,不過這問題可較後備加成角色解決)
万象の大魔導師アルドラ
萬象的極意 (覺醒要求:Lv 15):持有1顆法珠紫法珠(法師)的狀態下開始戰鬥,若有戰士成員在場,再追加1顆戰士法珠紅法珠(戰士)。此外,每WAVE開始時,體力最低的我方1人的HP回復(20%)。雅露朵拉的專用能力。
魔導公會會長 (覺醒要求:Lv 60):場上,所屬為<副都>的隊員的移動速度增加(30%)。所屬為<副都>的戰士和法師的攻擊力(15%)和防禦力(15%)增加。雅露朵拉的專用能力。
以上喵宅用了尋寶隊作為例子講述組隊需考慮遠攻及近攻的取捨,並引申出本身近攻角及遠攻角的優劣作比較,喵宅在此重點列出具體應該要注意什麼:
2.單體或範圍性必殺技的配合(打boss或清兵)
3.遠攻或近攻的配合(打斧兵或打盾兵)
4.覺醒能力的配合(戰/盾 x 法/弓 等等)
喵宅組成尋寶隊前都有考慮以上東西
- 千河の氏族長ラファーガ是單體大傷害,幸運に導く戦士ニンファ是單體/小範圍的小傷害,狐尾族の族長キララネ則是大範圍傷害
- 3戰1法
- ラファーガ x キララネ & キララネ x ラファーガ
大家想不到吧XD,喵宅的戰士和法師的能力是相輔相承的。
千河的特攻混蛋 (覺醒要求:Lv 30):場上有1人以上法師時,自身的移動速度增加(30%),有2人以上弓手時,受到的傷害減少(12%)。拉法格的專用能力
破碎的一擊 (覺醒要求:Lv 60):暴擊時的威力增加(1.5倍→2倍)。暴擊時有一定機率(15%),對攻擊對象破壞盾牌,使其不能格擋遠距離攻擊。拉法格的專用能力。
但若只是這樣,喵宅的尋寶隊是不能夠攻略75LV的關卡。所以除了以上考慮外,喵宅還考慮了——
5. 絆的配合(重要性較低)
不過其實絆只起輔助功用,改善隊伍嘗不足的地方,使隊伍更完整。
例如:
- 僧侶的必殺技需用兩粒,為了增加使用的機會,喵宅便放了一只一開場時便有一粒僧侶必殺珠的絆。
- ニンファ的二圍較弱,我便放了二圍加成較高,以及能自動回血的絆給她。
嗯……為了減少篇幅,喵宅直接為大家講解無敵隊吧!
無敵隊
如果大家從尋寶隊的例子中能理解到組隊的技巧的話,那其實組無敵隊也沒什麼困難。尋寶隊是先考慮自己有那只尋寶角色,無敵隊就是整體考慮自己的角色,其優先次序如下:
- 角色能力能否互相配合(必殺技>覺醒能力>遠攻VS近攻)
- 角色職業是否相同
三圍二圍好不好/突滿與否- 有沒有好的絆
以上喵喵僅供參考,其實喵宅組隊時也不怎麼刻意按上方的次序思考的,實際進行時還是憑感覺喵!
這兒我也會講解一下喵宅的無敵隊的組成方式,其方法和尋寶隊的相似,已領悟到的玩家可跳過。
首先先說一下選騎僧隊的原因,首先,三種職業的隊伍是較難組成的,因為職業上的不配合,覺醒能力便要非常配合,但喵宅不想花心思去找。所以我的目標便放任一職業+僧侶的隊伍。正如上述所說,考慮了遠攻VS近攻等等的平衡後,喵宅發現自己只有騎士的角色能力最能減少全近攻的缺點,完善隊伍的能力(誓いし聖王女ユリアナ:(1粒必殺珠)
(普通必殺技)一段時間(15秒)內增加我方全體的攻擊力(20%)和防禦力(5%)。
【超必殺/連擊/領域】給予以自身為中心的範圍(圓形:半徑1.13格)內的全部敵人小傷害(5.5倍)。之後一定時間(25秒)內在(領域)範圍(矩形:寬3.33格、高3.33格)內的隊員的攻擊力(30%)和防禦力(30%)增加。
從以上得知,此角色有(小)範圍性必殺技
覺醒能力:
希望的象徵 :持有1顆法珠藍法珠(騎士)的狀態下開始戰鬥。場上有自身以外的(1名)騎士時,每隔一定時間回復HP(每10秒回復5%),場上有自身以外的2名以上騎士時,(自身)攻擊力(35%)和移動速度(30%)增加。尤莉安娜的專用能力。
聖王女的誓言 (覺醒要求:Lv 45):騎士的攻擊力(10%)和防禦力(10%)增加。:武器系統<斬>的隊員(含自身)的攻擊力(8%)、<打>的隊員的暴擊發生率(20%)、<突>的隊員的移動速度(30%)增加。尤莉安娜的專用能力。
以上均是配合騎士角色的覺醒能力(因此一般騎士的暴擊率為0%,因此其基礎攻擊力必須要高)
巨人の許嫁ジュリア:(1粒必殺珠)
每隔一段時間給予直線範圍(直徑0.83格)上的全部敵人傷害(每次0.65倍、間隔0.15秒,共8次=5.2倍)。
以上必殺技絶對是強勁的範圍性必殺技。(把角色放在中間用必殺技的話便能一次打兩行)
覺醒能力:
巨人の花嫁 :免疫緩速和暈眩。持有1顆法珠藍法珠(騎士)的狀態下開始戰鬥。茱莉亞的專用能力。
巨人の加護 (覺醒要求:Lv 30):戰鬥時,攻擊力(40%)和防禦力(10%)增加, 隨著WAVE推進,自身的HP回復(30%)。受到從巨人族的傷害減少(30%)。茱莉亞的專用能力。
增強基礎攻防能力,表現更好的續戰能力。
翼の少女フェーベ F-50:(3粒必殺珠)
躍起強襲(前方1格),隨機給予範圍(圓形:半徑1格)內的敵人3次中傷害(7倍),並附加暈眩狀態。發動時,破壞2顆廢珠
大家可能會問為麼喵宅要故意放鐵煙的大陸這樣一只居住地與其他三只差這麼遠(副都、聖都)的角色,她們之間不會出現文化差異,溝通障礙嗎?啊,才不是這樣!大家應該是奇怪她的必殺技這麼普通,喵宅為什麼要用她作為單體必殺技的角色呢?看看她的覺醒能力吧!
覺醒能力:
加速器:自身以外的我方達成1st Chain時,下次自身使用必殺技所需法珠減少1顆(3顆→2顆);達成2nd Chain時,再減少1顆(2顆→1顆)。菲比的專用能力。
額外能量 (覺醒要求:Lv 45):每次自身以外的我方發動必殺技,則一定時間(50秒)內自身的攻擊力(30%,上限100%)、防禦力(3%)和移動速度(20%)增加,HP回復(15%)。未持有法珠時,可以使用一次必殺技(一場戰鬥僅限一次)。菲比的專用能力。
哈哈哈!大家有留意到嗎?其實我的僧侶絆中,以及兩只騎士的覺醒能力使得我開場時便會有2粒騎士必殺珠及1粒僧侶必殺珠。配合以上這只單體必殺技的角角,只要我再拿多1粒騎士及1粒僧侶必殺珠,便能連續使用4只角色的必殺技了(而且那21倍的輸出只需消粍1粒必殺珠)!只要集得這項條件(有時我也會發動好友的必殺技以代替僧侶的喵),80LV的Boss Wave絶對只是小菜一碟(90LV的話要打多幾次,熟習敵人的出現位置才能通過)。
剛剛大家是不是認為這只單體必殺技的角色要用三粒必殺珠不太划算,其實這也是另一個組隊技巧。
6.消耗的必殺珠數量
喵宅建議5名隊員的必殺珠消耗量總和最好是不能超過8粒的,因為超過8粒的話難以逹到Max Chain,亦很有機會代表隊中有些角色的必殺技需消耗2粒珠或以上,這樣會很容易造成卡珠或3粒珠消費的角色難以得到機會使用必殺技。因為挑戰一些高難度關卡時,往往一些非Boss Wave也要用必殺技,而此時假若本身擁有的必殺珠數量只1/2粒,則很容易用了1/2粒珠的必殺技後,下一Wave抽到的珠數量(或因職業不同)並不足以發動3粒珠的必殺技,使戰況變得白熱化。
要解決以上問題,有兩個方法:
- 不使用3粒珠消費的角色
- 用一些覺醒能力/絆以增加必殺珠的獲得數量(喵宅的做法)
第二類隊伍(無後備加成效果)
由於正於直如喵宅先前提及過,使用第二類的隊伍通常是為了滿足特殊條件或配合特定活動,所以技巧很簡單,就是系統規定要用什麼角色就什麼吧(反正選擇也不多)。任務隊:現時這隊伍喵宅是用來完成一個使用「打」武器的角色n次的任務,那我只要全部放用「打」武器的角色就好。(做完後還有其他武器的要做QQ)
天魔活動隊:所有角色都是同一所屬的(是次我碰巧有角色能組成第一類隊伍,但一般都只是第二類而已)
錢錢隊:在曜日任務時賺錢用的隊伍,角色和絆都是增加金錢的
挑戰失敗時,而系統又許可的話,你可用回一兩只實力高強的角色,但如果像天魔活動一樣規定全隊伍的角色均要是同一所屬的話便沒辦法了。如果你的角色較多,那還能試試遵循組成第一類隊伍時的原則,沒有的話那就真的只好把二圍最高的角色放在一起了TT。
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啊!對了!上次說會給大家看看喵宅之後的發展呢
參考資料
打完這篇文章後,喵宅會休息一段中時間,以上🐢喵。
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