日服 - 踏破活動(戰績活動)

剛好近日有戰績活動,喵宅就趁這機會為大家介紹一下戰績活動(戰績活動其實是指踏破活動,只是喵宅喜歡這樣說而已)。

(是次戰績活動的角色獎勵)




戰績/踏破活動顧名思義就是一個攻略各個地點,並且累績「戰績」的活動。與魔神活動相似,戰績活動期間也會有其活動介面

點擊後便能進入是次戰績活動的地圖
每個地點也有一連串的活動劇情,以及一個可重複挑戰的自由任務(需把該地點的主線劇情通關完才可挑戰)。

在不同時段會有特別的緊急任務出現在各地,詳情請留意官方公佈喵

挑戰任務時會消耗AP,因此喵宅建議戰績活動期間玩家都不要玩主地圖的一般劇情/角色等任務了,以節省AP消耗。

與魔神活動一樣,戰績活動期間也有特效角。

戰績活動酒場

兩只特效角

特效角在戰績活動中會大大提升攻擊力、HP值及戰績獲得數量,隨着角色的限界突破次數增加,戰績的倍率也會上升。
千萬不要賣掉角色的初期武器,因為它能大大提升戰功倍率。(不過現時角色有三個武器欄,換掉一兩把武器還是沒有問題的~~)

說了這麼久,究竟什麼是戰績呢?在挑戰成功後,玩家會獲得戰績(必定會掉落全部寶箱)。

逹到一定戰績後便能得到相應的獎品(戰績逹成報酬)。

戰績活動的重點奬勵之一是一只獨特的角色(暫時為止未曾復刻過,僅能在該此戰績活動中拿到的稀有角色)
逹到一定戰績後便能獲得此角色,以是此活動為例,只要玩家逹到1200萬或以上的戰績時,便能入手4只同樣的角色。

另外一張的獲得方式較簡單,只要玩家把所有主線劇情通關完後則可獲得,這樣便能突滿該只角色了喵。

除了戰績逹成報酬外,還有排名報酬。

戰功越高,排名越高,不同排名內的玩家會有不同的報酬

玩家可查看自己的戰績與其他玩家的差距(數據在每小時的30分時會更新一次)

戰績活動的關卡沒什麼特別,組隊時以特效角為核心則可,故此喵宅不為此活動寫攻略文了喵。

啊!對了,還有一樣很重要的東西,就是「Fever Time」。
當打完一場戰鬥後,會有一定機率出現Fever Time(持續3分鐘),在此期間進行戰鬥後拿到的績分會是原本的1.5倍,而Fever Time期間打完戰鬥後亦會有一定機率出現Great Fever Time(忘記了會延長多少分鐘),在Great Fever Time期間進行戰鬥後拿到的績分會是原本的3倍。

大家可能會發現戰績活動中能拿到一種藍色的果實「超體力果實」,它除了能像體力果實一樣回復AP外,更會延長Great Fever Time的時間(+5分鐘,對Fever Time無效)。

注意:
  1. 活動結束後未使用的超體力果實會變成普通的體力果實
  2. 打完一場戰鬥後,系統便會判斷Fever Time / Great Fever Time出現與否,一旦判斷為出現的話,在該場戰鬥完結後便會開始計時3分鐘(亦即戰鬥完後的結算、劇情等階段中Fever Time / Great Fever Time便已正在倒計時)
  3. 在Fever Time / Great Fever Time完結前一刻進入戰鬥的話,該場戰鬥的戰績也會有加倍效果
  4. 如果Fever Time在戰鬥中途完結的話則絶對不會出現Great Fever Time
另外,與魔神活動相似,在戰績活動期間,商店會有一些優惠的組合包(體力果實來的),喵宅建議有精靈石的話就買吧,以備日後不時之需。

額外小知識:
  1. 你知道嗎?最早一次的戰績活動中,4張角色並不像現時一樣全都是戰績逹成報酬,部份必須從排名報酬中獲得,因此只有最高組別 / 幸運(冰山一角)的玩家才能突滿該次的稀有角色。因此玩家們互相競爭的情況十分激烈,人們紛紛獻出自己的肝臟,惡性競爭的出現使遊戲體驗不太快樂,引起大量玩家的不滿(課金抽到特效角的玩家有很大優勢是其次,大量玩家半被迫要拿到高排名而廢寢忘餐地玩才是核心問題)。然後,不知是不是官方聽到玩家的心聲,其後的戰績活動已改成逹到一定戰績便能拿到4只角色了~~
  2. 排名為96296的玩家會有特別獎勵,這一組數字的特別之處可能是因為在日文中クロニクル(chronicle)的階音很像96296- -

參考資料

官方訊息

以上🐢喵。

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