……反正喵宅發怖這篇文章時,活動也一早完了,因此喵宅只簡單說一下這四只角色喵。
對於是次新角色,喵宅有以下評價:
由於這必殺技的範圍較小,要發揮以上必殺技,這只角色必須衝鋒陷陣,這樣用必殺技時才能打到前排和後排的敵人,比較划算。但由於要衝絳陷陣,意味着角色必須經常抵受前排敵人的攻擊才行。(*如果前排敵人一開始是從天以降(3排也是)的話,這必殺技便發揮不到大效用了)
單純數值來看的話,3.5倍不是一個很高的數值,10秒內攻擊力增力10%的效果也不太顯著。不過衝刺這麼遠的角色較少見,這類必殺技有一個優點和一大缺點,優點是能突破前排並把後排殺光光(彈飛/擊倒效果還能把戰線推前),缺點是短時間內角色不能回來自陣了(直至前排敵人終於死光為止)。
嗯……這覺醒能力還挺配合必殺技的使用,不過只有攻擊力增加,角色還是很易在敵陣中死亡。
總括而言,基於這只角色的防禦能力未能配合其必殺技發揮更大效用,喵宅認為這角色的作用不高。
超必殺技(消費2粒必殺珠)
總括而言,由於開場必定持有2粒必殺珠,這角色必定能變出森林地形並且作出傷害。而在森林地形中,其普攻傷害=1.4*1.4*1.08*1.2=2.54016。一只0%爆擊率的騎士必須有高普攻才能擔任輸出一角,而這角色還有防禦力和移動速度加成,可見她能成為肉盾及誘發空氣擋的角色,實用值高。
嗯,喵宅一看到這角色時,都不理會她的必殺技了,直接看覺醒能力便知道其價值了!
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戰鬥獲得的金錢增加(80%)。
80%這麼多!?okay,不用多想,星期六日的曜日任務一定要她了!想要更多更錢錢的玩家可抽她,實戰的話……雖然其必殺技和其他覺醒能力也不錯,但始終喵宅認為部份角色能力並非實戰的話還是會較其他專為實戰而設的角色遜色(不過這角色的輸出還可以,可以為隊伍通關更高難度的賺錢關卡)。
但結果……一只突滿的也沒有TT
以上🐢喵。
對於是次新角色,喵宅有以下評價:
暁を覚えぬ剣士イブキ:價值低
聖騎士団長“聖戦の咆哮”ダナディ:價值低
風纏う銀狼の導き手バリエナ:價值高
博愛の商人パトリシア:有獨特價值
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暁を覚えぬ剣士イブキ
必殺技(消費2粒必殺珠)
- 給予以自身為中心的範圍(圓形:半徑1格)內的全部敵人中傷害(10倍),並彈飛(1格)、緩速。
由於這必殺技的範圍較小,要發揮以上必殺技,這只角色必須衝鋒陷陣,這樣用必殺技時才能打到前排和後排的敵人,比較划算。但由於要衝絳陷陣,意味着角色必須經常抵受前排敵人的攻擊才行。(*如果前排敵人一開始是從天以降(3排也是)的話,這必殺技便發揮不到大效用了)
覺醒能力一:窮地の目覚め
- HP在85%以下時,攻擊力(10%)、暴擊發生率(5%)和暴擊威力(5%)增加。
- HP在70%以下時,攻擊力(15%)、防禦力(15%)、暴擊發生率(15%)和暴擊威力(15%)增加。
正如喵宅所說,由於走到後排位置使用必殺技前必須承受前排敵人的傷害,而以上能力則配合這情況而增強角色能力,不過喵宅認為以上倍率一般。
覺醒能力二:口暁の大剣豪
- 地形是荒地時,攻擊力(30%)和移動速度(30%)增加。
- 戰鬥獲得的經驗值增加(35%)。
嗯……如果場地是荒地的話,加上HP在70%以下時,角色的傷害便不錯了,不過經驗值增加對實戰幫助不大呢~~
絆能力
- 地形是荒地時,攻擊力(20%)和防禦力(10%)增加。
- 戰鬥獲得的經驗值增加(10%)。
嗯……喵宅好像明白了什麼
隊伍能力
- 場上有<九領>所屬的隊友時,自身的攻擊力增加(50%)。
嗯……喵宅真的好像明白了什麼
總括而言,假若你符合以下三點:
- 隊伍以九領角色為主
- 戰鬥場地是荒地
- 隊伍缺一只肉盾和清場的角色
那就抽這只角色吧!因為當以上條件均符合時,你才能完全發揮角色的實力(最大普攻=1.1*1.15*1.3*1.5=2.46675)。如果不是的話,這角色的用處真的不大。
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聖騎士団長“聖戦の咆哮”ダナディ
必殺技(消費1粒必殺珠)
- 【連擊】給予衝刺範圍(2格)上的全部敵人小傷害(3.5倍)並彈飛(1.17格)。之後一段時間(10秒)內我方全體的攻擊力增加(10%)。
單純數值來看的話,3.5倍不是一個很高的數值,10秒內攻擊力增力10%的效果也不太顯著。不過衝刺這麼遠的角色較少見,這類必殺技有一個優點和一大缺點,優點是能突破前排並把後排殺光光(彈飛/擊倒效果還能把戰線推前),缺點是短時間內角色不能回來自陣了(直至前排敵人終於死光為止)。
覺醒能力一:聖戦の突撃槍
- 在敵陣時,攻擊力(第一格50%、弟二格15%、第三格10%)、防禦力(第一格10%、弟二格5%、第三格5%)和暴擊發生率(第一格20%、弟二格10%、第三格10%)增加。越深入敵陣,效果越高。
嗯……這覺醒能力還挺配合必殺技的使用,不過只有攻擊力增加,角色還是很易在敵陣中死亡。
覺醒能力二:団長の激勵
- 每WAVE推進時,自身的HP回復(40%)。
- 戰鬥時,我方騎士的攻擊力(8%)、防禦力(5%)和移動速度(30%)增加。
8%和5%……喵宅認為這樣的倍率很低(至少10%和10%吧- -)。回復40%HP的而且確能讓角色在下Wave中能盡快回滿血再次衝到敵陣後排繼續殺敵,但是!要到下一Wave的話,至少要打贏面前的Wave吧- -如果角色未能捱到下一Wave那怎麼辦。這角色本身的防禦加成低,又沒有吸血或每x秒就自動回血的能力,衝到敵陣後真的很易領便當(5月的試練中100LV的任務就是一個例子)。
絆能力
- 戰鬥時,攻擊力增加(9%)。
- 每WAVE推進時,自身的HP回復(15%)。
嗯,還好還好
隊伍能力
- 場上<突>武器的攻擊力增加(10%)。
總括而言,基於這只角色的防禦能力未能配合其必殺技發揮更大效用,喵宅認為這角色的作用不高。
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風纏う銀狼の導き手バリエナ
必殺技(消費1粒必殺珠)- 【地形變化/連擊】一段時間(140秒)內地形變更為森林夜。之後給予我方全體1次提升防禦力(受法者ATK*30%),免疫全異常狀態,也免疫火、冰屬性傷害的護盾。
- 【地形/連擊】在森林時,給予直線範圍上(矩形:1.5格、高1格)的全部敵人小傷害(3.5倍)。之後給予我方全體1次提升防禦力(受法者ATK*30%),免疫全異常狀態,也免疫火、冰屬性傷害的護盾。
超必殺技(消費2粒必殺珠)
- 【超必殺/連擊】給予直線範圍上(矩形:寬3.5格、高1格)的全部敵人大傷害(13倍)。之後給予我方全體2次提升防禦力(受法者ATK*30%),免疫全異常狀態,也免疫火、冰屬性傷害的護盾。
超必殺技算是合格,傷害高,範圍合理,而且還會提供兩次護盾(必殺技造出來的護盾幾乎能把所有傷害變成1)。
覺醒能力一:絆の英雄・銀狼
- 持有2顆法珠(騎士)的狀態下開始戰鬥。
- 免疫全異常狀態。
覺醒能力二:森の導き手
- 攻擊力(40%)和移動速度(30%)增加。
- 地形是森林時,攻擊力(40%)和防禦力(10%)增加。
- 地形是森林時,我方全體的攻擊力(8%)和防禦力(15%)增加。
絆能力
- 持有1顆法珠藍法珠(騎士)的狀態下開始戰鬥。
- 地形是森林時,攻擊力(20%)和防禦力(10%)增加。
隊伍能力
- 場上<精靈島>所屬的攻擊力增加(20%)。
總括而言,由於開場必定持有2粒必殺珠,這角色必定能變出森林地形並且作出傷害。而在森林地形中,其普攻傷害=1.4*1.4*1.08*1.2=2.54016。一只0%爆擊率的騎士必須有高普攻才能擔任輸出一角,而這角色還有防禦力和移動速度加成,可見她能成為肉盾及誘發空氣擋的角色,實用值高。
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博愛の商人パトリシア
嗯,喵宅一看到這角色時,都不理會她的必殺技了,直接看覺醒能力便知道其價值了!
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戰鬥獲得的金錢增加(80%)。
80%這麼多!?okay,不用多想,星期六日的曜日任務一定要她了!想要更多更錢錢的玩家可抽她,實戰的話……雖然其必殺技和其他覺醒能力也不錯,但始終喵宅認為部份角色能力並非實戰的話還是會較其他專為實戰而設的角色遜色(不過這角色的輸出還可以,可以為隊伍通關更高難度的賺錢關卡)。
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話說喵宅這次終於決定要抽卡了!原因是因為有「聖騎士団長“聖戦の咆哮”ダナディ」,之前喵宅也提過ダナディ是我玩這遊戲第一只抽到的4星卡(玩了一段時間後我才拿到5星卡)。看到這角色有所成長,喵宅當然要支持下,不過其實冷靜思考一下,其覺醒能力一般,直線範圍必殺技的話我已有「巨人の許嫁ジュリア」,其實得這只角色對喵宅來說沒什麼用XD。
喵宅最後是把能抽的都抽了
但結果……一只突滿的也沒有TT
不過後來喵宅發現有人抽了300多次還是未能突滿「風纏う銀狼の導き手バリエナ」,所以喵宅發現其實也不用這麼沮喪XD。
喵宅決定下次等到男女主角出場才抽喵!
參考連結
卡片資料
http://chronicle.sega-net.com/members/info/detail/036761.html以上🐢喵。
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